Playmate mobile

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Deux utilisateurs de smartphones sur trois jouent à des jeux sur leur téléphone portable, la plupart d'entre eux étant des jeux d'arcade et de logique, selon une étude du CNR réalisée en février.

Passer le temps est un terme approprié, car il est courant de jouer sur son téléphone portable en attendant, mais il y a aussi de nombreuses personnes qui ne peuvent pas s'arrêter de jouer lorsqu'elles ont quelque chose d'autre - de mieux ou de plus important - à faire. Les jeux font partie des téléphones mobiles depuis le début, presque autant que les appels ou les SMS. Il suffit de penser aux propriétaires obsessionnels de Nokia qui jouaient au "serpent" ou à la popularité de "Tétris", qui s'est très bien adapté aux écrans couleur.

Bien entendu, l'avènement des smartphones a également entraîné d'énormes changements dans le domaine des jeux mobiles. Les applications gratuites et payantes comprennent un large éventail de jeux, qui figurent régulièrement en tête des listes de divers magasins numériques. La majorité des quelque deux millions d'utilisateurs hongrois de smartphones profitent de cette opportunité : 25 % d'entre eux jouent régulièrement et 42 % occasionnellement - deux smartphones sur trois sont utilisés à cette fin.

Bien que l'utilisation des smartphones soit plus courante chez les hommes que chez les femmes, il n'y a plus de différence entre les deux sexes en ce qui concerne le fait de jouer ou non sur son smartphone. En fait, les femmes sont une fois et demie plus susceptibles de se décrire comme des joueurs réguliers que les hommes, bien que les hommes qui jouent régulièrement passent beaucoup plus de temps à jouer que les femmes qui jouent régulièrement.

Jouer au lieu de dormir

La question de savoir si le temps passé à jouer est trop ou pas assez important est bien sûr très subjective, et il est compréhensible que les joueurs sous-estiment le temps passé à jouer. Un peu plus de la moitié des joueurs réguliers estiment passer plus d'une heure par semaine à jouer à des jeux mobiles, bien qu'une moyenne de plus d'une heure et demie par semaine ne soit pas négligeable, surtout si l'on tient compte des paramètres des appareils - tels que l'autonomie de la batterie ou la taille de l'écran - et du fait que le téléphone n'est qu'un des appareils sur lesquels il est possible de jouer à des jeux numériques.

Pourtant, seuls 13 % des joueurs estiment qu'ils jouent trop, et seulement un tiers des joueurs réguliers sont du même avis, moins de 2 % d'entre eux estimant qu'ils ont vraiment trop joué. Ce chiffre est remarquable parce qu'il montre qu'il y a beaucoup de gens pour qui le jeu mobile prend le pas sur une autre activité, peut-être plus importante. Un dixième des joueurs sur smartphone ont pris du retard au travail ou à l'école à cause du jeu, 6 % ont renoncé à d'autres divertissements à cause du jeu, 4 % ont été en retard pour quelque chose parce qu'ils ne pouvaient pas s'arrêter de jouer, et un sur cinq a dormi moins longtemps pour le "plaisir" du jeu.Dans l'ensemble, 27 % des joueurs ont ressenti l'impact négatif des jeux mobiles sur d'autres activités ou même sur leurs relations sociales, et 3 à 4 % admettent en faire fréquemment l'expérience. Pour les joueurs réguliers, ce phénomène est naturellement encore plus prononcé, quatre sur dix ayant connu des problèmes mineurs ou majeurs liés au jeu.

S'il y a bien sûr de nombreuses personnes qui jouent sur leur téléphone portable même lorsqu'elles ont mieux ou plus important à faire, pour la majorité d'entre elles, ce type d'activité est généralement un moyen de passer le temps ou de se détendre. Neuf personnes sur dix jouent en voyageant ou en attendant, sept jouent à la maison pour se détendre ou se divertir et trois jouent au travail pour se détendre. Ce dernier cas est plus fréquent chez les hommes que chez les femmes, qui ont tendance à jouer davantage le soir avant de s'endormir : deux tiers des femmes le font, tandis qu'un peu plus de 40 % des hommes jouent sur leur téléphone portable avant de s'endormir.

Il est bien connu que de nombreuses personnes emportent leur téléphone portable aux toilettes, il n'est donc pas surprenant que 43 % d'entre elles jouent également à des jeux sur leur téléphone. Et pour certains, les toilettes ne sont pas le seul endroit où ils jouent, mais aussi où ils jouent à des jeux moins compatibles avec la décence : 12 % des personnes sortent également leur téléphone pour jouer à des jeux lors d'événements sociaux, de réunions de famille ou de rencontres entre amis.

La majorité joue gratuitement

Les trois quarts des joueurs reconnaissent que les jeux mobiles sont un bon moyen de passer le temps, mais seulement un tiers d'entre eux pensent qu'il est socialement acceptable de jouer beaucoup sur son téléphone. Les avis sont très partagés sur la transmission de l'agressivité, avec à peu près autant de personnes d'accord pour dire que les jeux violents provoquent de l'agressivité chez les joueurs que de personnes qui ne sont pas d'accord.

Bien entendu, la majorité des joueurs ne jouent pas à des jeux agressifs : 10 % des hommes et 4 % des femmes jouent à des jeux de tir ou à d'autres jeux d'action sur leur téléphone. Le camp le plus important est celui des jeux d'arcade et de logique : environ la moitié des joueurs jouent à ces deux types de jeux. Parmi les autres jeux populaires, citons les jeux de cartes, les jeux de lettres et les quiz - ces derniers sont plus populaires auprès des femmes, tandis que les jeux de voiture, d'automobile et de sport ou les jeux de cartes et de casino sont surtout appréciés par les hommes. Les joueurs occasionnels ont tendance à jouer à un ou deux jeux au maximum, tandis que plus de la moitié des joueurs réguliers jouent à trois ou quatre jeux ou plus - et bien sûr, ils essaient plus de jeux que ceux qui jouent moins souvent.

Bien que les magasins numériques proposent une myriade de jeux, près d'un quart des joueurs n'ont jamais téléchargé de jeu à partir de ces magasins ; ils jouent avec ce qui était déjà disponible sur leur appareil, soit en usine, soit auprès de leur fournisseur de services. C'est encore plus vrai pour les joueurs occasionnels, la grande majorité des joueurs réguliers ayant utilisé un magasin numérique et 13 % ayant payé pour un jeu. Cependant, la proportion de tous les joueurs qui ont payé pour un jeu mobile est toujours inférieure à 10 % - et même parmi ceux qui ont payé, la majorité a dépensé jusqu'à 1 000 HUF pour un jeu mobile au cours de l'année écoulée. En outre, il semble que la volonté de payer n'évoluera pas de manière significative dans un avenir proche, puisque 90 % de ceux qui n'ont joué qu'à des jeux gratuits jusqu'à présent excluent la possibilité de payer pour des jeux mobiles à l'avenir.

Ainsi, si la gratuité est un élément important à prendre en compte lorsqu'on cherche un jeu pour son smartphone, d'autres facteurs jouent également un rôle dans le choix. Le facteur le plus important est l'opinion des amis et des connaissances : 56 % des joueurs sont fortement influencés par ce facteur, tandis que les commentaires des utilisateurs sur le jeu dans le magasin numérique ont une forte influence sur la décision de 43 % d'entre eux. Cependant, beaucoup moins de personnes prennent en compte les recommandations des magasins, les tests et les critiques des portails spécialisés et des magazines.

Comme je l'ai indiqué au début de cet article, les jeux mobiles ne sont pas une nouveauté, puisque nous jouons sur nos téléphones portables pratiquement depuis le début. Cependant, il ne fait aucun doute que les smartphones ont apporté une expérience utilisateur qui rivalise désormais avec celle des jeux sur PC. Dans cette perspective, la question est de savoir dans quelle mesure nos smartphones remplacent les ordinateurs à cet égard. Il est clair que le téléphone est déjà dominant dans de nombreuses situations en raison de sa mobilité et de sa taille, mais seulement un quart des joueurs sont d'accord pour dire que les jeux mobiles peuvent remplacer les jeux sur PC dans leur intégralité.

Quoi qu'il en soit, il est révélateur que parmi ceux qui jouent sur leur téléphone portable, 15 % s'assoient moins souvent qu'avant pour jouer et 16 % ont complètement abandonné les jeux sur ordinateur.

Les données proviennent de l'enquête Omnibus du CNR menée auprès de 1 000 personnes âgées de 18 à 69 ans qui utilisent l'internet au moins une fois par semaine - 450 utilisateurs de smartphones et 300 joueurs de smartphones font partie de l'échantillon.

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